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Artículo: La evolución de las quest en Tibia

Este fue uno de los artículos del concurso de aniversario de Portal Tibia, publicado originalmente en portugués, hecho por Karlos of Pacera. Puedes leer el artículo original aquí.


Con el correr de los años, las quests fueron aumentando, volviéndose más accesibles a los jugadores y haciendo el juego más divertido. Quienes han jugado por mas tiempo saben bien lo difícil que era conseguir información de qué quests existían, y guías de cómo hercerlas.
Hoy en día existen innumerables fansites con información muy completa para ayudar a hacer las quests, un ejemplo de eso es la Wiki, donde los jugadores comparten sus conocimientos. Pero eso no siempre fue así. Durante años gran parte de la comunidad de Tibia defendió con uñas y dientes el que ese tipo de información (el spoil) no fuera revelada, y por causa de eso era muy difícil encontrar pistas que ayudaran a la hora de hacer las quest.


Para felicidad (y tristeza) de muchos, surgió la sensacional idea de Erig de crear un sitio, llamado "Tibia Wiki", donde el spoil se oculta y  puedes  consultarlo si estas interesado. El éxito del sitio logró que CipSoft lo nombrara fansite oficial, rompiendo así la barrera de la falta de información para poder hacer las quest.


Sin embargo, no fue solamente la disponibilidad de información la que cambio. La forma en la que CipSoft fue creando quest tambián cambió, y a medida que surgían los Updates, las quests se hicieron más intuitivas y las recompensas por completarlas mejoraron, motivando a los jugadores a aventurarse a hacerlas.


El primer paso fue dado en diciembre del 2003, en ésta noticia del sitio oficial, donde fueron anunciadas las novedades del update, incluyendo la implementación del sistema de "puertas de nivel", donde solamente jugadores con un nivel determinado podían entrar.

Una puerta de nivel

Además de eso, las recompensas serian a partir de este momento una para cada jugador, igual al sistema que existe hasta ahora. Después de elegir el ítem, la caja de la recompensa muestra un mensaje indicando que el ítem que ha elegido.

Caja de recompensa que ya había sido abierto previamente

Puede parecer extraño para algunos jugadores, pero eso no fue siempre así. Antiguamente las quest con mejores recompensas funcionaban en el esquema de "una por servidor". Quien conseguía resolver la quest primero ganaba un premio que era único en el servidor. Ese también era uno de los motivos de los cuales el jugador "avanzado" en la solución de la quest guardaba la información con tanto secreto, y no era compartida con otros jugadores. Existen rumores de que una vez por año los servidores eran reiniciados y entonces otras persona podía repetir la quest. Un ejemplo de eso era la antigua quest de los demon legs, que ahora da un demon helmet.

Imágen del jugador Viper The Pox, de Rubera, adquiriendo las que serian las únicas Demon Legs del Servidor.

Puedes creer que era fácil completar una quest en esa época, y ser el primero del servidor en tener un item único, pero una prueba de que eso era realmente dificil se observa en nuestros días. Puedes intentar completar sin spoil la quest de la Bright Sword o la Parador Tower por ejemplo, que son de aquella época. Resolver la Paradox Tower tomó meses: primero fue necesario subir todos los pisos antes de llegar al Ghost de la cima, y una vez allí necesitabas responderle 10 preguntas y si te equivocabas en una, eras enviado a Hellgate. El tiempo para regresar a la torre era muy grande, lo que dificultaba la quest. Hoy en día y con spoil, esas quest son fácilmente terminadas por cualquier jugador de nivel 30 y 40.

Imagen tomada durante la bright sword quest

Sin embargo el punto malo del spoil es el hecho de que muchos jugadores terminan las quest y no tienen idea de como lo hicieron. En general, acaban perdiendose la historia real que existe detrás de la quest, dejando de hablar con los NPC que son parte de ella, por ejemplo.
Continuando con la cronología, se debe destacar el Update de marzo del 2004 donde fue creada una quest que cambió el juego para siempre. La Postman Quest (quest del correo), que trajo consigo un nuevo sistema. La innovación era que había que ir haciendo missions (misiones), lo que para esa época era totalmente nuevo. Podías ir haciendo una quest de a poco, completar partes de ella, y continuar al dia siguiente. Además de eso, fue en esa quest que los NPC comenzaban a "explicar" lo que tenias que hacer para el siguiente paso, dando instrucciones sobre a qué ciudad tenías que ir, y donde podías investigar. En opinión de muchos, esta fue la primera  quest que cualquier jugador con un poco conocimiento de inglés podía completar sin spoil.

Imagen de postman quest

Otro hecho importante en la evolución de las quest fue el paso dado  por CipSoft en agosto de 2004, con la creación de Ankrahmun y el complejo sistema de tumbas de Pharaos(Faraones) alrededor de la ciudad. Pero la gran diferencia de esta quest es que no estaba completa. Al final de cada tumba existía una coal basin que no se podía utilizar. En el siguiente update los scarabs comenzaron a dar scarab coins y fueron agregando los accesos a las partes profundas de las tumbas, y finalizando The Ancient Tombs Quest.

 

Imagen del lanzamiento de Ankrahmun

Este hecho fue importante porque a partir de eso CIpSoft comenzó a lanzar quests que no estaban finalizadas en algunos updates (no se sabe si fue por falta de tiempo, o para dar un sabor especial de espera). El ejemplo más reciente fue Secret Service Quest, donde se gana como premio un Mysterious Package que solamente tuvo utilidad varios Updates después. Otro buen ejemplo es la Explorer Socierty, que cada nuevo Update gana nuevas misiones.
Además de eso, existen hoy muchas cosas "pendientes", como la continuación de Vengoth y los ítems dados por bosses de PoI (Pits of Inferno), que no tienen utilidad.


En agosto del 2006 fue anunciado el Update que trajo la ciudad de Liberty Bay, y el revolucionario sistema de addons y outfits. Muchas nuevas y diferentes quest fueron introducidas, totalmente innovadoras en el momento. Para completarlas el principal objetivo era juntar items dados por creaturas y bosses (jefes) para ganar el derecho a usar un traje que era vistao por todos y significaba "Yo terminé esta quest".


A pesar de ser un tipo de quest que no promovía la aventura y la solución y sí la paciencia para cazar durante mucho tiempo un determinado tipo de creatura para conseguir los ítems necesarios, este fue uno de los updates de mayor éxito en la historia de Tibia.

 

Anuncio oficial de uno de los nuevos outfits (druid)

En diciembre del 2006, un nuevo update anunciaba que peligrosas criaturas podían ser encontradas en localizaciones de muy difícil acceso. Era el lanzamiento de un nuevo tipo de quest, una para la cual sería necesario formar grandes y poderosos equipos de jugadores para poderla completar. Era The Pits of Inferno, una de las más difíciles y apreciadas hasta hoy. CipSoft pretendía fomentar el juego en equipo, con una quest que seria imposible para el momento completar por una o dos personas.

Anuncio oficial del update de Pits of Inferno (PoI).

Por ultimo, y no menos importante, debe mencionarse las últimas novedades de CipSoft:

  • Fue creado una quest con el fin de enseñar a los novatos como el juego funciona con la Beginning Quest de Rookgard. Ademas de Pilgrimage of Ashes, que enseña a los jugadores que llegan a main el funcionamiento y donde se compran las blessings (bendiciones).
  • Creación de quest que llevan tiempo en ser terminadas, con el objetivo de matar un cierto numero de criaturas en cambio de dinero, experiencia, ítems, o bosses, en la llamada Killing in the name of... Quest
  • Y cuando parecía que todo estaba inventado, CipSoft lanzó en el mes de noviembre de 2009 un tipo de quest que no existe en ningún otro juego online, la Lightbearer Event, que unió a los servidores en busca de un objetivo común. El que era simplemente un proyecto "piloto", se transformo en el más importante evento del año. El éxito fue tanto que a la hora de la premiación CipSoft tuvo que revisar los planes iníciales y reconsiderar, recompensando a los jugadores mejor, debido al inmenso trabajo que la questt requiere y a las reclamaciones.

 

Esta es la prueba de que Tibia es un juego en que lo mas importante es la comunidad, esperamos que las nuevas quest y eventos sigan por este estilo.

 

El Equipo de TibiaMx

 

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Latest Message: 11 hours ago
  • Zop Enco : no pirata es el perro que tengo ahahahaha
  • Arth Jar : xD sexy
  • Mefiles dark : matar los energy chicos me da miedo combean bien sexy
  • Neko Chan : Pirata es tener level 61 y que te mate un energy elemental solitario por un combo... Como me pasó a mi ayer... Y no tener dinero para comprar blessings
  • Zop Enco : jahjahjahhaj que pirata
  • Arth Jar : Lol?
  • Darket : jajajajaja
  • Mefiles dark : Nop, no me awante las ganas de subir en ese momento XD
  • Arth Jar : GZ
  • Zop Enco : Felizidades man tomaste foto?
  • Darket : gratz and welcome to the 3 digits level !! =D
  • Mefiles dark : 15:50 You advanced from Level 99 to Level 100.
  • Mefiles dark : No
  • Zop Enco : ve a dragones normales hombre mientras sacas dinero y exp
  • Mefiles dark : frost dragon
  • Zop Enco : donde leveleas pues que no tienes para sacar 1 lvl?
  • Mefiles dark : no tengo dinero para subir a 100 xd, subire de lvl a mi noob de magera
  • Darket : go go 100 !!!!
  • Mefiles dark : 12:14 You advanced from Level 98 to Level 99.
  • Zop Enco : que mala suerte para sono
  • Arth Jar : todavia, no nos hemos podido comunicar con el
  • Zop Enco : Que ah pasado con sonoroman?
  • Zop Enco : pero me ire a danubia y tengo que ser 100 +-
  • Zop Enco : la ves pasada me faltaban 8k para ser 80 y me mataron
  • Zop Enco : faltaba 2k de exp para ser 79

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